GTA 6 уже получила доходы около 260 миллионов долларов благодаря предварительным заказам. Прогнозируется, что после релиза выручка игры может превысить 5 миллиардов долларов только за первую неделю. Однако не обошлось и без скандалов.
Об этом пишет РБК-Украина со ссылкой на Moore's Law Is Dead .
Шумиха вокруг выхода новой части культовой франшизы началась в конце июня, когда Rockstar официально открыла предзаказ на GTA 6.
Стремясь закрепить статус своей консоли как главной площадки для будущего блокбастера, корпорация Sony одновременно запустила агрессивную рекламную кампанию под слоганом Plays Best on PS5 (Играет лучше всего на PS5).
В это же время стало известно, что Rockstar полностью отказывается от физических носителей для GTA 6 - даже в розничных коробках покупатели найдут только бумажный ваучер с цифровым кодом активации.
Ситуация переросла в полноценный кризис в начале июля, когда Sony официально объявила о стратегическом курсе на "полностью цифровое будущее" и планах существенно сократить производство физических дисков для PS5 уже в начале 2028 года.
Реакция игрового сообщества оказалась мгновенной и разрушительной.
Что произошло :
Атака на промо-материалы: каждый оплаченный пост Sony в социальных сетях, направленный на продвижение GTA 6, мгновенно заполнялся тысячами гневных комментариев с критикой политики цифровой платформы.
Блокировка рекламы: из-за массового токсичного флуда и обвинений в уничтожении физического ритейла Sony была вынуждена временно приостановить активность в своих медиаканалах, фактически свернув первую волну совместного с Rockstar промоушену.
Несмотря на сложную репутационную ситуацию вокруг платформы партнера, сухие цифры продаж демонстрируют исторические результаты. Аналитическая компания Newzoo, подробно мониторящая рынок ПК и консольных игр, зафиксировала аномальный интерес аудитории к тайтлу.
Только на рынке США и в пяти ключевых европейских регионах объем предзаказов за первые двадцать дней составил 180 миллионов долларов.
По оценкам аналитиков, общемировой показатель за этот короткий период уже пересек отметку в 260 миллионов долларов. Это считается самым динамичным стартом, который Newzoo фиксировала за все время наблюдений.
С учетом того, что до релиза остается еще четыре месяца, а Rockstar еще не опубликовала финальный геймплейный трейлер и не запускала прямую рекламу на телевидении и билбордах, прогнозы на первую неделю продаж выглядят беспрецедентно:
Прогноз доходов за первую неделю: от 3,25 млрд до 5,2 млрд долларов (включая копии стандартного издания за 80 долларов и премиального за 100 долларов).
Сравнение с предшественником: легендарная GTA 5 в свою первую неделю в 2013 году собрала 1,15 млрд долларов, что почти в 4 раза меньше стартовых ожиданий от новой части.
Параллельно с этим в сети появились инсайды о том, что предзаказ игры для будущей PS6 (которая, вероятно, получит специальные аппаратные бандлы) опережают показатели платформы Xbox в соотношении 6:1.
Microsoft оперативно опровергла эти заявления, назвав их спекуляцией, однако, борьба за ассоциацию GTA 6 со своим железом остается ключевым приоритетом для обоих производителей консолей.
Хотя собственный медийный вес Rockstar и Take-Two позволяет им продавать игру без посторонней помощи, ситуация с рекламой на ресурсах PlayStation вызывает все большее раздражение управления издательства.
По данным инсайдеров, крупные издатели платят Sony "десятки тысяч долларов" за публикацию рекламных постов на официальных ресурсах PlayStation в прайм-тайм для максимального охвата.
Из-за актуального скандала с дисками компании вместо эффективного продвижения получают рекламные площадки, полностью забитые критикой в адрес Sony. Партнеры фактически теряют рекламные бюджеты, не получая аудитории и конверсии, за которую были заплачены.
Отмечается, что у Rockstar настойчиво требуют от Sony скорейшего разрешения внутреннего конфликта с пользователями.
Если волна критики не утихнет до выхода третьего трейлера и анонса консольных бандлов, Rockstar и другие крупные издатели могут значительно сократить бюджеты на рекламу внутри экосистемы PlayStation, чтобы обезопасить свои главные релизы от "токсичного шлейфа чужих корпоративных решений".