ua en ru

Рекордні передзамовлення GTA 6: чому реліз супроводжує скандал

14:17 17.07.2026 Пт
4 хв
Rockstar може згорнути рекламну кампанію на ресурсах Sony
Рекордні передзамовлення GTA 6: чому реліз супроводжує скандал Запуск GTA 6 принесе Rockstar вчетверо більше, ніж GTA 5 (скриншот: RockStar Games)

GTA 6 вже отримала прибутки близько 260 мільйонів доларів завдяки попереднім замовленням. Прогнозується, що після релізу виторг гри може перевищити 5 мільярдів доларів лише за перший тиждень. Однак не обійшлося і без скандалів.

Про це пише РБК-Україна з посиланням на Moore's Law Is Dead.

Від партнерства до кризи: як розвивався конфлікт навколо релізу

Галас навколо виходу нової частини культової франшизи розпочався наприкінці червня, коли Rockstar офіційно відкрила передзамовлення на GTA 6.

Прагнучи закріпити статус своєї консолі як головного майданчика для майбутнього блокбастера, корпорація Sony одночасно запустила агресивну рекламну кампанію під слоганом "Plays Best on PS5" ("Грається найкраще на PS5").

У цей же час стало відомо, що Rockstar повністю відмовляється від фізичних носіїв для GTA 6 - навіть у роздрібних коробках покупці знайдуть лише паперовий ваучер із цифровим кодом активації.

Ситуація переросла у повноцінну кризу на початку липня, коли Sony офіційно оголосила про стратегічний курс на "повністю цифрове майбутнє" та плани суттєво скоротити виробництво фізичних дисків для PS5 вже на початку 2028 року.

Реакція ігрової спільноти виявилася миттєвою та руйнівною.

Що відбулося:

Атака на промо-матеріали: кожен оплачений пост Sony у соціальних мережах, спрямований на просування передзамовлень GTA 6, миттєво заповнювався тисячами гнівних коментарів із критикою політики цифрової платформи.

Блокування реклами: через масовий токсичний флуд та звинувачення у знищенні фізичного ритейлу Sony була змушена тимчасово призупинити активність у своїх медіаканалах, фактично згорнувши першу хвилю спільного з Rockstar промоушену.

Фінансовий феномен GTA 6: рекорди всупереч токсичному фону

Попри складну репутаційну ситуацію навколо платформи-партнера, сухі цифри продажів демонструють історичні результати. Аналітична компанія Newzoo, яка детально моніторить ринок ПК та консольних ігор, зафіксувала аномальний інтерес аудиторії до тайтлу.

Лише на ринку США та у п'яти ключових європейських регіонах обсяг передзамовлень за перші двадцять днів сягнув 180 мільйонів доларів.

За оцінками аналітиків, загальносвітовий показник за цей короткий період уже перетнув позначку у 260 мільйонів доларів. Це вважається найдинамічнішим стартом, який Newzoo фіксувала за весь час спостережень.

З урахуванням того, що до релізу залишається ще чотири місяці, а Rockstar досі не опублікувала фінальний геймплейний трейлер і не запускала пряму рекламу на телебаченні та білбордах, прогнози на перший тиждень продажів виглядають безпрецедентно:

Прогноз прибутків за перший тиждень: від 3,25 млрд до 5,2 млрд доларів (включно з копіями стандартного видання за 80 доларів і преміального за 100 доларів).

Порівняння з попередником: легендарна GTA 5 у свій перший тиждень у 2013 році зібрала 1,15 млрд доларів, що майже у 4 рази менше стартових очікувань від нової частини.

Паралельно з цим у мережі з'явилися інсайди про те, що передзамовлення гри для майбутньої PS6 (яка, ймовірно, отримає спеціальні апаратні бандли) випереджають показники платформи Xbox у співвідношенні 6:1.

Microsoft оперативно спростувала ці заяви, назвавши їх спекуляцією, проте боротьба за асоціацію GTA 6 зі своїм залізом залишається ключовим пріоритетом для обох виробників консолей.

Чому видавці втрачають мільйони через репутаційну кризу Sony?

Хоча власна медійна вага Rockstar та Take-Two дозволяє їм продавати гру без сторонньої допомоги, ситуація з рекламою на ресурсах PlayStation викликає дедалі більше роздратування менеджменту видавництва.

За даними інсайдерів, великі видавці платять Sony "десятки тисяч доларів" за публікацію рекламних постів на офіційних ресурсах PlayStation у прайм-тайм для максимального охоплення.

Натомість через актуальний скандал із дисками компанії замість ефективного просування отримують рекламні майданчики, повністю забиті критикою на адресу Sony. Партнери фактично втрачають рекламні бюджети, не отримуючи аудиторії та конверсії, за яку було заплачено.

Наслідки для ринку

Зазначається, що у Rockstar наполегливо вимагають від Sony якнайшвидшого вирішення внутрішнього конфлікту з користувачами.

Якщо хвиля критики не вщухне до виходу третього трейлера та анонсу консольних бандлів, Rockstar та інші великі видавці можуть суттєво скоротити бюджети на рекламу всередині екосистеми PlayStation, щоб убезпечити свої головні релізи від "токсичного шлейфу чужих корпоративних рішень".

Або читайте нас там, де вам зручно!
Більше по темі: