Заява Rockstar про обмеження частоти кадрів у Grand Theft Auto VI до 30 FPS на консолях PlayStation 5 та Xbox Series X/S викликала обурення серед спільноти геймерів.
Про це пише РБК-Україна з посиланням на Hardware Unboxed в X.
На сучасних OLED- та LCD-екранах відео з частотою 30 кадрів на секунду може виглядати недостатньо плавним. Через швидкий відгук пікселів кожен кадр залишається на екрані приблизно 33,33 мілісекунди - це робить ривки руху помітнішими.
Щоб приховати цей ефект, розробники часто використовують сильне розмиття зображення під час руху (motion blur).
Це призводить до:
На тлі масового поширення дисплеїв із частотою 120 Гц та відео у 60 FPS, перехід до 30 кадрів буде сприйматися гравцями особливо болісно.
Читайте більше: GTA 6 вимагатиме до 212 ГБ пам'яті: Rockstar розкрила деталі завантаження
Експерти зазначають, що рішення Rockstar було вимушеним. Аби створити живий світ із великою кількістю NPC та динамічними взаємодіями, потрібна висока обчислювальна потужність процесора, якої актуальним консолям не вистачає.
Навіть просунута PlayStation 5 Pro використовує чип на застарілій архітектурі AMD Zen 2, яка відстає від сучасних аналогів на 4 покоління.
Через це студія пожертвувала плавністю заради деталізації світу. Фахівці констатують: найкращу якість і фреймрейт GTA VI зможе показати лише після релізу на ПК.
Не пропустіть: Астрономічний ажіотаж: GTA 6 заробила понад 630 мільйонів доларів ще до запуску
Паралельно з обговоренням технічного стану, фанати помітили цікаву деталь у трейлері передзавантаження. На 10-й секунді ролика з'являється яхта Ships And Giggles із написом Gloriana на кормі.
Користувачі мережі пов'язали цей факт із зображеннями Футболки Ліберті-Сіті та припустили таке:
Офіційні деталі щодо наявності додаткових територій залишаються непідтвердженими, а оцінити реальний стан гри користувачі зможуть вже за кілька днів.
Нагадаємо - офіційний реліз гри відбудеться 19 листопада.