Anthropic заборонила створювати клони ігор у Claude: яка причина
Кінець ери клонування ігор через Claude (колаж: РБК-Україна)
Claude більше не дозволятиме користувачам створювати точні копії улюблених відеоігор. Anthropic оновила код бота, щоб заблокувати відтворення актуальних проєктів і захистити інтелектуальну власність.
Про це повідомляє РБК-Україна з посиланням на Едді Османі, співробітника технічного відділу компанії Anthropic.
Чому Anthropic змінила правила для Claude?
Нещодавно користувачі платформи X помітили нові рядки коду у системі Claude.
Інструкції прямо забороняють штучному інтелекту створювати копії конкретних існуючих ігор, навіть якщо проєкт отримує нову назву або позиціонується як оригінальний.

Зміни офіційно підтвердив Едді Османі з технічної команди Anthropic. Він пояснив це рішення такими факторами:
- компанія прагне уникнути порушень прав інтелектуальної власності;
- використання ШІ для створення точних копій суперечить правилам користування;
- оригінальні ігри, створені за власними дизайнами користувачів, залишаються доступними.
Османі додав, що команда продовжить вдосконалювати систему, щоб знайти "правильний баланс між свободою творчості та дотриманням закону".
Читайте більше: Claude з правами адміна: як підрядник Пентагону поставив під загрозу військові дані
Хвиля декомпіляції ігор за допомогою ШІ
Оновлення з'явилося на тлі різкого зростання популярності так званих vibe-coded фанатських проєктів.
У мережі почастішали випадки, коли AAA-ігри декомпілювали та адаптували для запуску у звичайних веббраузерах за допомогою штучного інтелекту.
Серед найвідоміших проєктів такого штибу помітили такі хіти:
- Halo: Combat Evolved;
- Call of Duty: Modern Warfare 2;
- Grand Theft Auto V.
Не пропустіть: Зламав Chrome, Windows і Android за секунди: Anthropic випробувала цифрового хакера
Проблеми з авторськими правами в Anthropic
Нові обмеження тісно пов'язані з історією судових позовів проти компанії.
Так, торік Anthropic погодилася виплатити рекордну компенсацію у розмірі 1,5 мільярда доларів у межах колективного позову від 500 тисяч авторів, які звинувачували компанію у використанні захищених матеріалів для тренування ШІ-моделей.
А нещодавно аналогічний позов проти розробників подали власники інтелектуальної спадщини Елвіса Преслі.
На тлі таких подій техногіганти змушені жорсткіше контролювати використання своїх інструментів для створення контенту, що може порушувати авторські права.