Индустрия видеоигр прошла путь от примитивных пиксельных развлечений до премиального сектора досуга. Тем не менее, в эпоху становления консолей компании часто экспериментировали с аксессуарами: одни стали промышленным стандартом, а другие - забытыми артефактами.
РБК-Украина со ссылкой на BGR вспоминает устройства, которые были must-have аксессуарами каждого геймера "нулевых".
Это был самый важный аксессуар эпохи второй PlayStation. Играть без карт памяти на 8 МБ было настоящим рецептом катастрофы - вы просто не могли сохранить свой прогресс. Для настоящих фанатов существовали лицензионные карты от Katana на 16 МБ и 32 МБ, чтобы не удалять старые сейвы ради новых игр.
Карта памяти PS2 (скриншот: eBay)
Из-за легендарной сложности игр NES (так называемый Nintendo Hard) аксессуары вроде Game Genie стали сверхпопулярными. Это был переходник для картриджа, куда вводились коды на бесконечную жизнь или прыжки по уровням. Позже его дело продолжили Action Replay и культовый GameShark для N64 и PlayStation.
Game Genie (фото: wikimedia)
До появления DualShock вибрация не была встроенной. Nintendo предложила Rumble Pak в 1997 году. Дебютировав со Star Fox 64, он добавил играм иммерсивности.
В конце жизненного цикла его поддерживали десятки хитов - от Zelda до GoldenEye 007. Даже Nintendo DS имел свой Rumble Pak, хотя и поддерживался только в 51 игре.
N64 Rumble Pak (фото: Wikimedia)
В 2005 году Guitar Hero взорвала рынок не только музыкой, но и контроллером в форме Gibson SG. Позже появились модели, которые копировали Explorer и Les Paul. Это был кратковременный, но чрезвычайно яркий тренд 2000-х, который заставил миллионы людей почувствовать себя настоящими рок-звездами.
Guitar Hero Gibson SG (скриншот: eBay)
Популярность Duck Hunt и ненависть к собаке, смеющейся над промахами, заслуга этого аксессуара. Используя инфракрасный свет, он был удивительно точным как для периода конца 80-х - начала 90-х. Хотя он поддерживал только 17 игр, он стал символом целого десятилетия.
Этот гаджет попал в Книгу рекордов Гиннеса как самое продаваемое устройство для взвешивания в мире. Созданная на волне увлечения фитнесом разработчика Сигеру Миямото, доска использовала четыре датчика нагрузки для упражнений в Wii Fit, а позже - в Wii Music и Super Monkey Ball.
Поскольку стандартный пульт Wii напоминал пульт от ТВ и не имел аналогового стика, Nunchuk стал обязательным для любой сложной игры. Его дизайн и концепция разделенных контроллеров сегодня живут в современных Joy-Con для Nintendo Switch.
Раньше консоли поддерживали только два проводных контроллера. Если вы хотели поиграть вчетвером в Bomberman или спортивные симуляторы на NES или PS2, вам был необходим Multitap. С появлением беспроводных технологий этот девайс стал просто ненужным.
До того, как аналоговые стики стали стандартом, внимание геймеров держали джойстики, популяризированные Atari 2600. Они были незаменимы для авиасимуляторов (серии Cheetah, Quickshot). Sony даже пыталась выпустить громоздкий PlayStation Analog Joystick, однако он не был воспринят геймерами.
Вопреки мифу, продувание картриджей лишь вредило им (слюна вызывала коррозию контактов). "Элегантным" решением были пластиковые крышки, которые защищали пины от пыли. Серьезные геймеры всегда держали свои игры в таких чехлах.
Руль шел в комплекте с Mario Kart Wii за 49.99 доллара, девайс помог разойтись игре тиражом в 37 млн копий. Устройство не имело собственной электроники - нужно было вставляли пульт Wii внутрь, чтобы использовать гироскопы для управления болидом.