Вокруг Grand Theft Auto 6 вспыхнула новая дискуссия еще до релиза игры. Причиной стали слухи об ограничении до 30 FPS на консолях, из-за которого многие игроки могут отказаться от покупки на старте.
Об этом сообщает РБК-Украина со ссылкой на пост технического аналитика Moore's Law Is Dead на платформе X.
Опрос об отношении игроков к возможному ограничению кадровой частоты в GTA 6 на уровне 30 FPS показал неожиданные результаты:
Эксперты отмечают, что подобные показатели вряд ли помешают игре установить абсолютные рекорды продаж.
Предыдущие части франшизы также выходили на консолях с ограничением 30 FPS и продавались сотнями миллионов копий.
Однако такой технический компромисс может заставить многих мультиплатформенных игроков, имеющих и консоль, и мощный ПК, отложить покупку в релиз компьютерной версии.
Несмотря на споры вокруг кадровой частоты, коммерческий успех проекта уже гарантирован. По предварительным оценкам аналитиков, количество оформленных предзаказов GTA 6 превысило 30 миллионов копий.
Для сравнения, один из главных хитов прошлого поколения Marvel's Spider-Man разошелся общим тиражом 22 миллиона единиц за все время жизненного цикла на PS4.
Ранее руководство Rockstar обещало начать активную фазу промокампании игры в начале лета 2026 года. Однако авторы ограничились открытием предзаказов и несколькими новыми скриншотами.
Сообщество на тематических форумах все чаще выражает недовольство такой стратегией. Многие пользователи считают странным тот факт, что издатель предлагает покупать дорогие издания игры, даже не показав реального игрового процесса или третьего трейлера.
Однако логика создателей игры ясна. Она остается главной темой обсуждений в медиапространстве даже без активной рекламы.
По словам авторитетных инсайдеров, издателям просто нет смысла спешить с публикацией новых материалов в июле. Любой трейлер вызовет кратковременный всплеск внимания, после чего аудитория сразу потребует новых деталей.
По мнению экспертов, разработчики могут хранить молчание по меньшей мере до середины или конца августа, прежде чем приступить к полноценной демонстрации геймплея.