Инвесторам: Wargaming начала агрессивное продвижение
Один из наиболее популярных на сегодняшний день разработчиков, создатель таких легендарных ММО-проектов как World of Tanks\Warplanes\Battleships, приобрел разработчика движка с рабочим названием BigWorld Technology, студию BigWorld.
Этот движок используется во всех проектах Варгейминга и многих неизвестных миру корейских ММО. Такое приобретение обошлось Варгеймингу в сорок пять миллионов американских долларов. Такую покупку Виктор Кислый, занимающий пост главы белорусского отделения, объяснил способом защитить технологии проектов и соответствующее им будущее. Ни для кого не секрет, что на сегодняшний день продукты Варгейминга обладают наивысшей популярностью на всем рынке многопользовательских игр, пишет «Биржевой лидер» в разделе «онлайн игры».
При этом сделка не только даст гарантию того, что технологические модели не попадут в руки конкурентов, но и дальнейшая возможность сотрудничества двух компаний увеличит эффективность разработок и дальнейшей поддержки существующих проектов.
Движок BigWorld используется студией Варгейминг уже боле четырех лет, и за этот период он ни разу не разочаровал разработчиков столь великих на сей день проектов. Кислый признался в существовании преимущества данной технологии даже перед такими известными движками как CryEngine и Unreal Engine, которые используются сегодня всеми ведущими производителями в сфере игровой индустрии.
Однажды возможность использования данной технологии уже была продана студии 38 Studios, которая разрабатывала на его основе продолжение известной серии Kingdoms of Amalur, но из-за своего банкротства так и не смогла представить игрокам все великолепие этой технологии. На сегодняшний день этим занимается Варгейминг и не только использует данную технологию, но и развивает ее. Дальнейшее сотрудничество с BigWorld как раз-таки рассчитано на развитие в данной перспективе.
Напомним, что центральными обновлениями World of Tanks должна стать физика танков и рендеринг, что переведет качество графики на сверхсовременный уровень. В официальных темах, где разработчики отвечают на вопросы игроков, был задан вопрос о том, сколько может просуществовать проект World of Tanks. Разработчики сначала планировали на пятилетие, но к 2012 году их планы рассчитаны на ближайшее десятилетие, вплоть до 2020 года. Однако, сколько бы ни просуществовал такой проект, его выход на мировую киберспортивную арену обещает колоссальные прибыли для разработчиков в эти ближайшие десять лет.