Hitman: ТОП Яндекс і особливості гри вустами геймерів в Однокласники.ру
У світі комп'ютерних ігор існує така тенденція, що ігри, створені за мотивами художніх фільмів, дуже рідко стають популярними і отримують визнання геймерів. Проте, існують такі ігри, вже за сюжетом яких створюються легендарні кінострічки. Однією з такою ігор стала гра з назвою Hitman, за мотивами якої був створений фільм з однойменною назвою.
У чому ж особливості даної гри і чому вона викликає такий нтерес у геймерів, - розбиралися аналітики розділів "Hi-tech" і "новини соціальної мережі Однокласники.ру" журналу для інвесторів "Біржовий лідер".
Серія ігор Hitman: завоювання ігрового світу
Hitman - серія комп'ютерних ігор, створена данською компанією комп'ютерних ігор IO Interactive, яка входить до складу Eidos Interactive. Всі ігри серії написані в жанрі стелс-екшену і доступні на багатьох ігрових платформах.
Стелс-екшен - жанр в ігровій індустрії, в якому головному героєві треба маскуватися, непомітно пересуватися і здійснювати "тихі справи", для виконання поставленого завдання.
Серія Hitman складається з п'яти самостійних частин, об'єднаних однією сюжетною лінією: Hitman: Codename 47, Silent Assassin, Contracts, Hitman: Blood Money і Hitman: Absolution.
Примітно, що в Росії видавництвом гри займається компанія "Новий диск", і що найцікавіше, це той факт, що ця компанія почала випускати Хітмена на російських просторах, коли вже офіційно існувало чотири частини серії.
А в 2007 році на телеекрани вийшов однойменний художній фільм "Хітмен", знятий за мотивами відомої гри. Спочатку планувалося, що головну роль у фільмі зіграє Вин Дизель, однак, в останній момент він відмовився від зйомок, а на головну роль призначений Тімоті Оліфант. Фільм дуже швидко здобув популярність у глядачів зі всього світу.
Ігровий процес серії ігор про Хітмені
Хітмен дослівно перекладається як найманий вбивця. Не дивно, що майже кожен ігровий рівень ставить перед гравцем завдання на ліквідацію однієї або декількох цілей, а також пройти через добре охороняються. Гравцеві надається право вибору або знищувати всіх і вся, або діяти приховано і виконувати поставлене завдання з меншою кількістю вбивств.
Незважаючи на величезну кількість зброї в грі, розробники гри не заохочують стрільби і кровопролиття. І якщо в процесі перестрілки постраждають безневинні люди, то гравець буде оштрафований. Взагалі, починаючи з другої частини, за "безшумні покарання" гравець отримує звання "Безшумний вбивця" 47, для досягнення певного рейтингу герою доведеться душити мета пластикової струною або зробити один єдиний постріл, щоб ніхто із сторонніх його не почув.
Взагалі про можливі способи вбивств в грі, варто написати окремо. Крім стандартних варіантів, у деяких завданнях існують новаторські, безшумні і навіть жорстокі садистські. Так, наприклад, персонаж може проломити потилицю крюком для туші, встромити в спину опонента більярдний кий, а також вбити електричним струмом або втопити. Нерідко виходить підсипати отруту в скроні, чай, молоко і суп. А в деяких місію потрібно проявити кмітливість. Наприклад, в одній сцені, для усунення ворога, треба було спочатку підсипати проносного, щоб витягнути його з колективу; також в грі існують можливості усунути людини з хворим серцем, шляхом збільшення тиску пара в лазні.
У деяких частинах вибраний спосіб вбивства впливає на рівень впізнаваності кілера - якщо його під час вбивства засічуть відеокамери, то вбивцю буде простіше дізнатися у наступних завданнях. Якщо ж здійснювати завдання тихо, то можна довгий час залишатися непомітним.
Гра має нелінійний дизайн рівнів, і існує кілька варіантів проходження. Кожен новий замовлення (вбивство) вимагає попередньої розвідки. До речі, саме вбивство може зайняти близько 20-25 хвилин, що ж стосується розвідки перед боєм, то вона триває набагато довше.
На відміну від ігор цього жанру, в Хітмені гравцеві не доведеться губитися у величезному натовпі, аби вистежити жертву, а навпаки, - персонаж сам буде частиною цієї самої натовпу, попередньо усунувши або приспавши людини і забравши його одяг. До речі, вбивця обмежений у рухах: не завжди поїсть підстрибнути або присісти, щоб потрапити на більш низький або високий рівень, для цього кілер використовує стандартні сходів.
Нагадаємо, що до середніх рівнів гравець не міг поповнювати запас здоров'я, і доводилося повністю уникати ворожих атак. Вбивця може збільшувати здоров'я на останніх рівнях, де дуже велика ймовірність, що один ворожий постріл може стати смертельним.