ua en ru

Ігри: хто вони - лідери світового ринку

18:04 09.01.2013 Ср
4 мин
promo

Виростаючи, ми не перестаємо грати, тільки з роками наші іграшки стають все дорожче, а ігри - все азартніше. Сказано ж: "Що наше життя? Гра!". Тільки тепер це - комп'ютерні ігри: шутери, автосимулятори, футбол, стратегії, онлайн іграшки, коротше, ігри для дівчаток і ігри для хлопчиків незалежно від їх віку і статусу в державі і т. п.

В останні роки світовий комп'ютерний ігровий ринок швидко зростає, можна сказати, переживає справжній бум - сьогодні він становить приблизно 50 млрд. доларів США. Що стосується російського ігрового комп'ютерного ринку, то він стабільно збільшується на 20-25 відсотків в рік. У 2011 році він досяг позначки в 1 млрд. доларів США (за іншими оцінками - 1,5 млрд. доларів США, точний підрахунок ускладнює висока частка піратської продукції в країні), ставши тим самим найбільшим ринком Центральної та Східної Європи.

Хто і як ділить світовий ринок комп'ютерних ігор, володіє умами українців, білорусів, росіян, узбеків, казахів та ін. національностей СНД, навіть там, де вони не підозрюють про це, - розбиралися аналітики розділу "новини Росії" і "новини hi-tech" журналу інвесторів "Біржовий лідер".
Ігрова індустрія ось уже кілька років поспіль б'є рекорд за рекордом, являючи собою приклад однієї з найбільш динамічно розвиваються галузей.

Пояснення цьому очевидне:

■ масове захоплення відеоіграми. Як свідчить статистика, на 98 відсотків персональних комп'ютерів світу встановлена хоча б одна гра. Тільки в онлайн-ігри в світі в 2011 році грало 534 млн. осіб, у 2013 році кількість користувачів може досягти 734 млн. У Росії, згідно з даними NewZoo, налічується близько 38 млн. геймерів. Причому, якщо раніше комп'ютерними іграми захоплювалися переважно підлітки, то сьогодні в них грають всі - діти і пенсіонери, чоловіки і жінки - і скрізь. У США вони вже фактично перетворилися в невід'ємну частину повсякденного життя, відомо, що середній американець витрачає на ігри 6-7 годин на тиждень. Що ж до росіян, то близько мільйона з них проводять за комп'ютерними іграми від 3 до 7 годин на добу(!).

■ бурхливий розвиток технологій. В останні роки з'явилися нові можливості для динамічного зростання світового ігрового ринку:
- доступність комп'ютерів, широкосмуговий доступ в інтернет. Приміром, кількість російських користувачів інтернету вже перевищила 60 млн., прогнозується їх збільшення найближчим часом до 80 млн.;
- з'явилися різні платформи для ігор - ігрова приставка, соціальні мережі, в які вбудовані ігри, планшет, мобільний телефон, смартфон і т. д.;
- стало набагато більше самих ігор. Нагадаємо, в одному тільки Facebook присутні більше 5 тисяч ігор;
- поширення мобільних пристроїв (планшетних комп'ютерів, смартфонів). Так, світовий ринок мобільного ігрового контенту в 2011 році досяг 5,8 млрд. доларів США. Попереду всіх, звичайно, США, на їх частку припадає понад 40 відсотків доходів від мобільних ігор, друге і третє місця ділять Японія і Великобританія. Росія поки відстає. Її частка на цьому ринку в 2011 році становила лише близько 1 відсотка, але темпи зростання не можуть не вражати - 41 відсоток. За підсумками 2012 року російський ринок мобільного ігор повинен вирости майже на 64 відсотки(!);

■ комп'ютери, мобільні пристрої та ігрові приставки стають дешевшими, а отже, доступнішою для широких мас.

Загалом, індустрія комп'ютерних ігор з кожним новим роком буде тільки рости, приносячи їх розробникам і видавцям все більше прибутку. Однак при всій перспективності цього ринку (за прогнозами Gartner, світовий ринок комп'ютерних ігор до 2015 року збільшиться до 112 млрд. доларів) і привабливості, вийти на нього досить складно. Складно, хоча б тому, що:
- виробництво ігор є дорогим задоволенням. Адже на те, щоб зробити по-справжньому цікаву гру, доведеться витратити не один рік і мільйони доларів. Приміром, проект типу російського авиасимулятора "Іл-2 Штурмовик", за словами керівника напряму комп'ютерних ігор фірми "1C" Юрія Мірошникова, може коштувати до 1 млн. доларів США. Щоб уявити масштаб тільки підготовчої роботи, нагадаємо, для створення моделей літаків для гри Іл-2 Штурмовик" креслення шукали в архівах, їздили по музеях світу. На все про все пішло більше 3 років. Не забудемо про ризик. Щорічно в світі створюється кілька тисяч комп'ютерних ігор, але з них лише пару сотень стають комерційно успішними;
- висока конкуренція. Враховуючи, що норма прибутку в цій індустрії становить не менше 100 відсотків (у Росії вона нижча за піратства і вузькості ринку), конкуренція тут просто величезна.

Или читайте нас там, где вам удобно!
Больше по теме: